Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| druid |
Jul 19 2008, 01:28
Отправлено
#1
|
|
Soldier ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Зарег.: 15-July 08 Пользователь №: 1,252 Спасибо сказали: 12 раз(а) |
Приветствую тебя, о скиталец по просторам Интернета.
Итак, с чего-то ты набрел на игру «Абсолютное влияние» (Total Influense) и решил попробовать в нее поиграть. В таком случае данное руководство предназначено именно для тебя. Я изначально предполагаю что ты сумел зарегистроваться на сайте игры и скачать клиент (для этого надо на сайте нажать кнопку «Начать играть», и следовать приведенным инструкциям). ![]() Итак ты в игре. Первое что ты видишь – это экран входа, содержащий в себе пункты: • Онлайн игра • Регистрация • Посетить сайт • Настройки И • Выход С вашего позволения мы не будем касаться пунктов данного меню (ибо они примитивны и инстинктивно понятны), а сразу нажмем кнопку «Онлайн игра». После этого вам выскочит окошко, в котором вам будет предложено ввести «Логин и пароль» указанные при регистрации. ![]() Следующее диалоговое окно предложит тебе назвать своего ГЛАВНОГО персонажа и выбрать его пол (по мимо главного персонажа тебе дадут двух второстепенных, мужчину и женщину. Так же второстепенных персонажей можно будет «докупить» в самой игре (о чем ниже)). Итак, давай мы назовем нашего главного персонажа Джессика (Jessica) и поставим (соответственно) женский пол. ![]() Потом идет выбор сервера – надо выбрать тот, что on-line. ![]() Затем мы попадаем на окно выбора команд – тут мы можем выбрать за какую команду (команду какого главного персонажа) нам следует начать играть. В связи с тем, что главный персонаж у нас пока только Джессика – давайте начнем играть за нее. ![]() И вот мы в игре – что же мы видим? Мы видим базовое меню. Рассмотрим его поподробнее. 1) Меню – нажмите и посмотрите что содержится в данном пункте 2) Переход на «Глобальную карту» -- см раздел «Глобальная карта» 3) Переход на «Экран персонажа» -- см раздел «Экран персонажа» 4) Переход на «Статистика кланов» -- этот экран показывает существующие кланы ТОП 100 и их уровни, до 3 уровня вам сюда точно не надо 5) Вкладка чата «Локация» -- открыто изначально, обычный игровой чат, тут обсуждается все кроме торговли (при попытке в этом чате обсуждать торговлю – рискуете быть забанеными ) так же тут можно спросить совета у более опытных игроков. 6) Вкладка чата «Торговля» -- если вы хотите купить или продать что ни будь «с рук» то вам сюда. В этом чате все покупают и все продают. Цены ОБЫЧНО ниже магазинных, но бывают и халявщики, стремящиеся «напарить» всех игроков. 7) Кто сейчас здесь – показывает тех, кто сейчас в данной локации. Если имя подсвечено белым (как на примере), то этот персонаж способен говорить (теоретически) и с ним можно пытаться общаться. Если имя подсвечено серым – то персонаж сейчас находиться в бою и вам ответить не сможет. На имя любого персонажа можно нажать правой кнопкой мыши и вы увидите как с ним можно общаться (общий, приват и т.д.) Обращу внимание на то, что если нажать на имя персонажа правой кнопкой мыши в чате «Локация» и в чате «Торговля» -- меню будут разными. 8) Экран «Арена» -- подробнее смотри раздел «Арена» 9) Экран «Магазин» -- подробнее смотри раздел «Магазин» 10) Экран «Банк» -- подробнее смотри раздел «Банк 11) Экран «Рынок найма» -- тут вы можете нанять новых бойцов себе в команду. Советую забыть об этом экране как минимум до 4 уровня. 12) Экран «Клан» -- если вы состоите в клане, там будет информация по клану. Так же советую забыть об этом экране до 4 уровня минимум . В правом верхнем углу мы так же видим два числа, которые обозначают наличие «Золота» и «Кредитов» на нашем аккаунте. (подробнее об этом смотри описание вкладок «Банк» и «Магазин» далее) Вот соответственно все, что мы видим на первом нашем экране. Перейдем к подробностям. Сначала рассмотрим пункты 8, 9 и 10. Итак: ![]() Экран «Арена» На этой вкладке у нас есть две кнопки и таблица. Рассмотрим сначала таблицу. В таблице есть следующие колонки: • Тип игры – на данный момент существует три типа игры: а) «Выживание» – каждый дерется сам за себя. Выигрывает тот, кто остался последний живой. б) «Командный» -- игроки делятся на команды по два человека и пытаются убить другую команду. в) «Стенка на стенку» -- то же самое что и командный, только по четверкам. • Игроки – там написано две цифры. Первая – сколько игроков уже заявилось в данный бой, вторая – сколько игроков всего требуется (например «3/4» означает что требуется четыре игрока и на данный момент три уже есть). • Создатель – тут написан ник [и уровень в квадратных скобках] создателя данной битвы. • Уровни – диапазон допустимых уровней для данной карты. [2-2] означает, что в эту битву берутся игроки только второго уровня. [1-4] означает, что в данную битву допускаются игроки первого, второго, третьего и четвертого уровня. • Карта – размер карты. Чем больше эта цифра, тем больше карта, на которой вам предстоит играть, по большому счету не заморачивайтесь . • Бойцов – сколько бойцов от данного игрока требуется. Если вы хотите войти в уже созданную битву – выделите битву и нажмите кнопку «вход» (1). После чего не забудьте нажать кнопку «готов» в левом нижнем углу диалогового окна. Но давайте попробуем создать свою битву. ![]() Нажав на кнопку «Создать» (2) мы попадаем в диалоговый экран создания битвы где мы можем выбрать: • Тип игры (см. выше – «типы игры») • Размер карты (см. выше – «размеры карты») • Количество игроков (см. выше Количество игроков) • Количество солдат – сколько солдат от каждого игрока потребуется И • Разницу уровней (с вашим) – тут существуют три режима -- +-0, +-1 и +-2. Т.е. если вы (допустим) второго уровня вы можете создать карту для вторых уровней, для первых-третьих уровней и для первых-четвертых уровней. ![]() Давайте создадим командный бой, только для первых уровней. И вот мы создали бой – немного подождав к нам начали заходить другие игроки. Рассмотрим – что мы можем сделать теперь. В правом окне у нас содержится описание и установки созданной битвы (не важно, мы ли ее создавали или нет). В левом окне справа-внизу у нас есть кнопки «Закрыть» -- это означает отменить битву (если ее создавали мы) и выйти из битвы (если мы присоединились к уже созданной). Слева-внизу у нас есть кнопка «Начать» (если мы создавали битву), которая начнет битву если все зашедшие игроки поставили статус готов или кнопка «Готов» что обозначит нашу готовность к битве. Нажал ли игрок кнопку «готов» или нет можно узнать по зеленой галочке перед ником игрока (1). Обращаем ваше внимание, что даже если вы (или не вы) создали битву, например «Стенка на стенку» и зашло всего четыре (или два, или семь) игрока (и у всех у них статус «Готов», т.е. зеленая галочка у всех стоит) организатор битвы может запустить битву не дожидаясь пока зайдет требуемое количество игроков для данной битвы. После запуска битвы (тем кто ее открыл) у всех игроков есть пять секунд дабы посмотреть – согласны ли они принимать участие в этой битве на таких условиях, и если вдруг обнаружится, что какой то игрок не согласен, то он может еще раз нажать на кнопку «Готов» (отменив тем самым свой статус готовности), прервать отсчет старта и обговорить с создателем битвы – что же он считает не правильным. Создатель битвы так же может удалить из битвы (до ее начала естественно) любого игрока (действие в народе называется «кикнуть», от английского “to kick” -- пнуть). Для этого необходимо нажать на крестик рядом с логотипом игрока (2). Так же на против каждого игрока есть пиктограмма со стрелочкой (3). Она служит для перемещения игроков между командами. Так же она обозначает насколько полно «одет» данный персонаж. В данном конкретном случае мы видим, что судя по пиктограмме (3) -- персонаж UssR89 одет полностью либо почти полностью и имеет в руках оружие, а персонаж SpugeN оружия не имеет, как и остальной амуниции (в народе – «голый»). Обратите внимание – тут показывается только наличие или отсутствие брони и оружия на персонажах а не их качество. Персонаж полностью одетый в лохмотья с ножом в руке будет выглядеть так же полностью одетым. Мы (персонаж Jessica) так же «не одеты и без оружия». Следовательно, все оружие и броню мы будем себе добывать в бою. Подробности битвы смотри в разделе «Битва». ![]() Теперь давайте пока пропустим вкладку «Магазин» (хоть она и идет следующей по очереди в базовом окна) и сначала рассмотрим вкладку «Банк». В игре существует два вида валюты. Это «Кредиты» (зарабатываются в игре, о них далее) и «Золото». В связи с тем, что проект бесплатный и планирует таким же оставаться и далее вся идейная группа работает надо ним не получая за это ничего. Однако вы можете помочь проекту материально. В благодарность за помощь вы получаете небольшие бонусы в игре. Как раз виде этого самого «золота». Короче говоря – вы можете обменять некоторое количество Российских рублей на игровую валюту. Курс обмена составляет 1 Рубль=1 Золотой=100 Кредитов (Золото в последствие можно обменять на кредиты, но не наоборот). Указав в окошке – сколько вы хотите купить и нажав на кнопку «Купить» игра сворачивает свое окно и переводит вас на сайт системы оплаты RuMedia. Где вам будет предложено выбрать способ оплаты. Самый простой способ – оплата через СМС (правда, на данном способе нет бонусов). ![]() Следующая вкладка на базовом окне – «Магазин». Рассмотрим ее подробнее. В игре существует два вида валюты – «Золото» (подробнее об этом смотри вкладку «банк») и «кредиты» (зарабатываемые вами за бой). Первые три: вкладки торгуют исключительно за кредиты. На данных вкладках вы можете купить Оружие, Доспехи и Амуницию (как-то аптечки (MedPack), ремонтные наборы, патроны и т.п). На четвертой вкладке расположен «Премиум» магазин, торгующий за золото. В нем есть почти все оружие, существующее в игре, лучшие варианты брони (а так же «броня второго поколения» (SE), доступная только за золото и отличающаяся от себя же «первого поколения» великолепным дизайном, повышенной прочностью и ценой ). Так же в этом магазине есть почти вся амуниция (исключение – не бывает аптечек и других лечащих средств). Так же в премиум магазине можно обменять Золото на Кредиты по курсу 1 к 100 (проще говоря – купить кредиты за золото). Наведя курсор мыши на картинку любого предмета, вы получите характеристику данного предмета и краткое его описание. Далее в базовом экране следуют вкладки «Рынок найма» и «Клан». Про кланы мы еще поговорим в конце, а «Рынок найма» с вашего позволения в данном руководстве я опущу, ибо когда эта вкладка вам понадобиться вы уже будете о ней все знать. Давайте рассмотрим, как происходит битва: Итак, мы создали битву, к нам зашли остальные участники, все нажали на «Готов», мы нажали на начать, прошел отсчет пять секунд (при котором никто не отменил свой статус готов), и… ![]() Итак, что же мы видим на экране? На экране мы видим рельеф и себя (1) . Если навести мышь на себя и нажать левую клавишу, то слева внизу откроется экран информации в котором будет написано как зовут нашего персонажа, сколько у него осталось очков действий (рядом с шестеренкой), жизней (сердечко), брони (щит) и какое оружие у него в руках. Кстати если навести и удержать курсор мыши на союзнике (если игра по командам) мы так же получим некоторую информацию, а именно – как его зовут, сколько у него брони/жизней и какое оружие у него в руках. В левом верхнем углу расположена мини-карта. Так же на экране битвы показано справа вверху (2) -- кто есть в битве (обратите внимание, на то, что в списке (2) показаны ники ГЛАВНЫХ персонажей, а при наведение мышки – ник того персонажа, который играет сейчас; из-за этого иногда возникает некоторая путаница), кто сейчас ходит и сколько, максимум, секунд до конца хода ему осталось (соответственно, у кого перед именем бежит время – тот и ходит). Так же показана цветовая дифференциация. Если наша Jessica в красной майке, то и наш ник обозначен красным. Так же на стартовом экране (впрочем как и далее) есть три кнопки – «открыть инвентарь» (3), «поменяться вещами с другим игроком» (4) и «закончить ход раньше времени» (5) (если вы уже сделали все что хотели в этом ходу). Итак, после долгих блужданий мы находим ящик (причем не обычный, а подсвеченный зеленым кругом – следовательно, его можно открыть и посмотреть). ![]() Надо вам сказать, что это ОЧЕНЬ богатый ящик – обычно в ящиках будет содержаться в 2-3 раза меньше предметов. Итак, мы можем выделить любой из предметов у нас в инвентаре (или в ящике) и перенести его соответственно в ящик (или к себе в инвентарь). Внимательно следите за показателем «Вес» если у вас будет более половины вашего максимального веса, то вы будите получать пенальти в бою. Так же можно нажать на двойную стрелку влево, дабы переместить все содержимое ящика к себе в инвентарь. Обращаю внимание на то, что все предметы перемещаются в инвентарь, и для того, чтобы «надеть» их, надо не забыть после просмотра ящика зайти в свой инвентарь и «перетащить» иконки предметов в соответствующие слоты. Видимо самое время поговорить о покупной экипировке. Если вы покупаете что-то в магазине то на начало битвы у вас это есть , причем в отличие от экипировки, которую вы находите в ящиках оно так же не пропадает с концом битвы (соответственно – ВСЕ, что вы находите в ящиках с концом битвы исчезает). Отдельно хочется сказать об аптечках, гранатах и прочих «одноразовых» вещах. Они появляются в вашей битве каждый раз, до того как вы их использовали. То есть если вы купили аптечку и не использовали ее в первом бою – она появится у вас во втором, а если в первом бою вы таки применили ее – во втором бою у вас ее уже не будет (то есть при покупке аптечки – вы покупаете «один раз ее применение», а не «один раз ее применение в каждом бою»!!!). Еще раз -- после боя все вещи, которые вы покупали, остаються у вас (украсть их у вас нельзя даже если вас убили – если вы находитесь на в городе Texas, но об этом далее). Все вещи которые вы нашли в ящиках, после боя пропадают. Даже если вы выжили и победили. Теперь рассмотрим переходы (на картинке «Базовый экран» пункты 2, 3, 4). ![]() Первый переход, это переход на «Глобальную карту» (2). На данный момент в игре действуют четыре города: Reservation, Forest, Military Outpost, TEXAS. • Reservation – в этом городе мы начинаем. Это город для новичков (до третьего уровня). Поединки более старшим уровням в этом городе запрещены. • Forest – базовый город для продвинутых игроков (старше третьего уровня). В нем новички не могут создавать и входить в поединки. • Military Outpost – в данном городе может драться любой, вне зависимости от уровня, однако в нем все бои происходят с изначально «голыми» персонажами. Если на вашем персонаже что-то есть, то при попытке войти в бой вам напишут предупреждение (и соответственно в бой не пустят ) • TEXAS – в этом городе так же могут драться все, однако при смерти персонажа из него «выпадает» вся экипировка (в том числе купленная в магазинах) и соответственно, если вы умерли, то останетесь «ни с чем». ![]() Второй переход – переход на «Экран персонажа». Рассмотри его более подробно. Итак, мы тут видим: 1. Прогресс уровня – а именно, сколько опыта нам осталось до следующего уровня. Информация отображена графически. При удержании курсора в этой области – появляется всплывающая подсказка с точными цифровыми значениями. 2. Вкладка навыки (она и открыта) – на сколько хорошо каким видом оружия владеет персонаж. Навыки тренируются при использование (чем больше, в битве, ты стреляешь из тяжелого оружия – тем больше твой навык «Тяжелое оружие») 3. Вкладка способности – показывает способности персонажа, внизу вкладки (если вкладка активна) есть кнопка «Изучить» дабы изучать новые способности. На данный момент в игре существует четыре способности (влияющие на количество Хитов, Брони, Переносимого веса, а так же на шанс «критического выстрела») 4. Иконка «Удалить» -- если «перетащить» вещь на эту иконку – вещь удалится. Зачем нужна эта иконка – не знаю. 5. Иконка «Продать» -- если перетащить вещь на эту иконку – вещь «продастся» за половину номинальной цены (именно по этому я и не понимаю иконку «Удалить») 6. Иконка «Баланс веса» -- о том, что такое вес мы уже говорили в пункте «В бою» (Внимательно следите за показателем «Вес». Если у вас будет более половины вашего максимального веса, то вы будите получать пенальти в бою). 7. Статус персонажа – мы уже говорили о том, что у нас в команде есть три персонажа. Так вот, пока один отдыхает после боя – остальные вполне могут драться. Если вы вступаете в битву, то считается, что вы вступаете в битву главным персонажем (если у него стоит статус «Готов к бою») что не всегда нужно (особенно, если у персонажа после битвы 1-2 хита ). Дабы так не считалось – всем персонажам, которых вы не хотите видеть в битве необходимо присвоить статус «В резерве». Для смены статуса необходимо кликнуть по статусу дважды левой кнопкой мыши. 8. Вкладки «Склад» и «Отряд» -- Вкладка «Отряд» открыта на рисунке (и мы ее рассмотрели). По вкладке «Склад» мы попадаем в список предметов лежащих у нас на складе… Третий переход – это «Рейтинг кланов». Что это такое, вы можете почитать в других разделах. Видимо это все, что я хотел сообщить вам уважаемый читатель От себя добавлю несколько советов (советы именно от меня :), а не общепринятые факты): • Лучшая броня – та, которая не дает вам перегруза с максимальным показателем брони (в игре пока Heavy Battle Armor) • Лучшее оружие для новичков (по соотношению цена/качество) – итальянский СПАС-12 (помповый дробовик, в игре SPAS, строчка – тяжелое оружие) • Снайперки по началу брать не советую – играть сложно (в дуэлях/не командных боях – вообще не реально). Только если вы собираетесь (и всецело в этом уверены) раскачивать персонажа как снайпера. • Худшее оружие – MP-5, бесполезнее я пока не видел. • Советую не зацикливаться ТОЛЬКО на главном персонаже а качать всех (в идеальном варианте по схеме – бой главный, бой доп№1, бой главный, бой доп№2…) • На начало рекомендую иметь два комплекта – один на главного, один по очереди передавать допу№1 и допу№2 Так же хотел немного поговорить про кланы – кланы бывают трех видов: • Манчкин – клан ориентирован ТУПО на прокачку – на вхождение в ТОП-10 (20-50-100) и много экспы. Самые сильные кланы, но интерес…. • Тактик – Клан ориентирован на клановые битвы – один на один (персонаж) они скорее всего сольют Манчкинам. Но, например, в битвах четыре на четыре (стенка на стенку), скорее всего порвут их, даже если сами будут меньшего уровня (причем периодически, суммарная разница в уровнях у четырех персонажей может достигать 7-8, и тактики все равно выигрывают). • Ролевой – Клан ориентирован на отыгрыш мира и красивую честную игру. Именно эти кланы проводят всяческие конкурсы и викторины. Они могут дать вам пару сотен кредитов ТУПО за то, что вы общаетесь в чате как персонаж (а не как Вася из Урюпинска). Для вступления в эти кланы обычно не критичен уровень (ну не первый конечно, но…). Скорее туда не возьмут персонажа с ником «@##ChoseN-52|48##@» десятого уровня чем персонажа с ником «Walter» второго уровня. Ибо мы все-таки играем в мире, а не в «хрен знает где». Как минимум, для вступления надо знать – из-за какого великого ученого мы все (персонажи) сюда попали (если кто не знает – читайте описание мира на сайте). ИМХО самые приятные собеседники и игроки. За сим уж точно все. Всем удачной игры. Автор руководства -- Jarel Всем, кто нашел ошибки или считает себя в силах дополнить данное руководство -- можно писать в этом топике что/как вы бы хотели изменить/дополнить. Для деланья скриншотов персонажа Jessica -- логин: testers, пароль:testers. Просьба персонажа не качать. На данный момент все там первого уровня только что созданные :) Естественно всем, кто найдет ошибки/редактуру данного руководства удет выражена благодарность. Все кто хочет его дополнить (только не 3-5 строк, а существенно) будут записаны в соавторы. С уважением Jarel aka Druid. |
| MisterShadow |
Feb 14 2009, 13:41
Отправлено
#2
|
![]() Lieutenant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 129 Зарег.: 14-February 09 Пользователь №: 7,121 Спасибо сказали: 14 раз(а) |
Привет! Я новичок и хочу выразить благодарность автору за камасутру, а также создателям факоподобных тем... :) в том, что вы считаете, что новечки не заходят, думаю вы ошибаетесь... я конечно сначала поиграл малость, достиг практически второго уровня каждым персом (осталось каждому по победе и 2-й лвл), но после небольшого индивидуального изучения возникает множество вопросов, которые не сразу можно обсудить в чате игры... там обычно играют, продают и покупают... могут постебаться и тому подобное...
в общем поиграв на 1-м лвл были такие вопросы: 1) каким образом прокачиваются навыки? (вроде разобрался... тут долго объяснять) 2) как заработать способности? (разобрался, выбираешь нужного бойца, выбираешь вкладку способности и жмешь ниже кнопку изучить, а далее на кридиты покупаешь способность) 3) для чего вообще нужны кланы? Или это просто понт? (выяснилось, что всего-лишь для отображения своих братьев по клану и для репутации) 4) какова стоимость продаваемого твоего имущества и от чего зависит цена каждой вещи? (как я понимаю, если продавать новое оружие обратно в магазин, то его цена будет примерно 70% и чем меньше его прочность, тем меньше стоимость) 5) вместо того, чтоб договариваться о тактике, тебя сразу обо#$ут и даж не извинятся... никакой благодарности... почему так? Если такой умный, дак чего молчал? в общем нужно было разобраться в тактике и советы данные тут очень полезные... в плане, например про сундуки по близости и ящики, ведь некоторые настолько жадные входят, что чистят все подчистую практически оставляя тебя голым... (бывает в жизни огорчение, но и грамотные поподаются) 6) как продавать и покупать Б/У вещи реальным игрокам, а не в магазин?.. (оказывается все просто: правой кнопкой на собеседнике в списке пользователей чата и выбрать обмен) 7) как просмотреть свою статистику 8) каким образом начисляются бонусы, в каком количестве? 9) что добавит тебе новый уровень? (часть здоровья и кажись переносимый вес) и многое другое... Узнал наконец, какие города и для чего нужны, что в Reservation я буду тока до 3-го ур-ня, как купить наемника, зачем его брать и чем он лучше или хуже любого из твоих троих персов... узнал хоткеи и про F11 приятная новость. :) В общем без форума тут никуда не деться, ведь все самое важное обычно тут и обсуждается, а те, кто не заходит обычно или читать не умеют, или им вообще наплевать на будущее своего героя... Прочитав написанный хелп я конечно во многом уже сам разобрался, но и немало узнал нового... в общем сенькью вери мач! :) |
| MisterShadow |
Feb 15 2009, 19:02
Отправлено
#3
|
![]() Lieutenant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 129 Зарег.: 14-February 09 Пользователь №: 7,121 Спасибо сказали: 14 раз(а) |
Еще скажите:
10) какие навыки новечку начинать развивать на раннем этапе тренировок? 11) Да и что значит апать оружие или броню каким образом это делается, расскажите детально плиз? 12) Насчет прочности тоже есть вопрос: со временем прочность вещей падает до минимума, влияет ли она на защиту? Т.е. чем меньше прочность брони, тем больше получаешь урона... или чем меньше прочность оружия, тем хуже оно стреляет. Это так? 13) Когда чинишь оружие, максимальная прочность его постепенно падает, отсюда вопрос: как лучше проводить починку, чтоб вещь дольше продержалась? Ремонтировать после каждого боя или ждать до самого минимума, а потом чинить сразу до максимума? На 11-13 вопросы сам же нашел ответ... ( http://tionline.ru/forum/index.php?showtopic=4713 ) 14) Попытался запустить игру на рабочем месте, не пошла... висяк при авторизации... с чем это может быть связано? При загрузке клиента настройки сети не открываются... может тогда этот пункт и не нужен, если все происходит автоматически? 15) Какой будет результат потраченного трафика например при часе игры? Спасибо за внимание... тока прошу, ответтье плиз, не заставляйте долго ждать... :( |
| loveitaly |
Feb 19 2009, 06:55
Отправлено
#4
|
![]() Major ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 378 Зарег.: 19-February 09 Из: Казань 1000-летняя) Пользователь №: 7,342 Спасибо сказали: 152 раз(а) |
|
| Leliil |
Feb 19 2009, 10:22
Отправлено
#5
|
|
Terminator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3,128 Зарег.: 19-September 08 Пользователь №: 2,952 Спасибо сказали: 218 раз(а) |
1) стрелять нужно = ) за выстрелы во время боя. ну вроде типо оружия влияет на это дело.. ну там с узи меньше качается чем с АК и так далее. ничего сложного
4) вроде 35% отбирают при продаже. и чем больше использовано тем хуже.. вообще в магаз сдавать бред. проще продать в торг чате, или вообще подарить новенькому игроку = ) 7) полной статистики нет. но есть статистика на сайте. там выбираешь свой ник и смотришь = ) 8) какие бонусы? в конце боя? формулы нет. чем меньше здоровья, тем больше дадаут 9) болььше веса сможешь носить.. и всё |
| QDeathNick |
Feb 20 2009, 04:17
Отправлено
#6
|
![]() Major ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 324 Зарег.: 26-November 08 Из: Денвера Пользователь №: 4,318 Спасибо сказали: 58 раз(а) |
1) стрелять нужно = ) за выстрелы во время боя. ну вроде типо оружия влияет на это дело.. ну там с узи меньше качается чем с АК и так далее. ничего сложного 7) полной статистики нет. но есть статистика на сайте. там выбираешь свой ник и смотришь = ) 8) какие бонусы? в конце боя? формулы нет. чем меньше здоровья, тем больше дадаут 9) болььше веса сможешь носить.. и всё 7) http://tionline.ru/?action=stats&char_name=QDeathNick поменяй имя - увидишь статистику 8) Больше наноси урона, больше убивай и меньше оставляй здоровья в конце боя у себя - больше получишь. 9) За каждый уровень вес+50 и здоровье +скока-то :) (не нашёл на форуме сразу). |
| Leliil |
Feb 20 2009, 10:39
Отправлено
#7
|
|
Terminator ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 3,128 Зарег.: 19-September 08 Пользователь №: 2,952 Спасибо сказали: 218 раз(а) |
ну вот по пункту 1
тема хорошая, но вот стоит проверить если ты не досматриваешь бой и выходишь - тебе не дают ни опыта, ни кредитов.. а умелка идёт или нет? 9) здоровье.. там чем старше левел тем больше походу) в начале по 3 давали. потом по 5.. и т.д. |
| PRiMe |
Feb 22 2009, 16:24
Отправлено
#8
|
![]() Officer ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 87 Зарег.: 6-July 08 Пользователь №: 1,016 Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Умелка качается от ненулевых попаданий по врагу. Зависимость от оружия принципиально обратная от описанного Leliil - из УЗИ выстрелов можно сделать больше, и при должном везении попаданий будет больше, чем из оружия с большей тратой ОД. Тоесть для собственно ведения боя, УЗИ паршивенькая штука, а вот для прокачки навыка самое то.
За каждый левел даеться +5хп, кроме указанного, и открываются новые уровни развития способностей |
| MisterShadow |
Mar 3 2009, 08:04
Отправлено
#9
|
![]() Lieutenant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 129 Зарег.: 14-February 09 Пользователь №: 7,121 Спасибо сказали: 14 раз(а) |
Очень хотелось бы услышать ответ на следующие два вопроса:
Для чего в экране персонажа по бокам от головы нужны два слота? У собаки есть слот с изображением царапин хищного зверя, но ничего подобного я для этого слота так и не видел. Что там используется? |
| MadbuG |
Mar 3 2009, 10:13
Отправлено
#10
|
|
Major ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 326 Зарег.: 18-November 08 Из: Город Герой Москва Пользователь №: 4,108 Спасибо сказали: 42 раз(а) |
Очень хотелось бы услышать ответ на следующие два вопроса: Для чего в экране персонажа по бокам от головы нужны два слота? У собаки есть слот с изображением царапин хищного зверя, но ничего подобного я для этого слота так и не видел. Что там используется? 1. не для чего...пока не известно!! 2. Ничего!!! пока не известно!! это просто зубы))) может в будущем что то и появится... |
| malhechor |
Mar 10 2009, 14:53
Отправлено
#11
|
![]() Sergeant ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 42 Зарег.: 29-January 09 Пользователь №: 6,368 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Где нибудь есть таблица опыта на левлы с 1 по 20 .. чтоб было расписано от скольки и до скольки опыта нужно набить на каждый левл.. в игре конечно все видно..но только на текущий левл. т.е допустим 17 левл начинается от 220538 до ... хз)?
вроди просмотрел форум - не нашел. |
| FeliXXX |
May 24 2009, 21:30
Отправлено
#12
|
![]() Officer ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Members Сообщений: 81 Зарег.: 25-June 08 Пользователь №: 810 Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Где нибудь есть таблица опыта на левлы с 1 по 20 .. чтоб было расписано от скольки и до скольки опыта нужно набить на каждый левл.. в игре конечно все видно..но только на текущий левл. т.е допустим 17 левл начинается от 220538 до ... хз)? вроди просмотрел форум - не нашел. иииии....?? |
| CRIttER |
Aug 22 2009, 04:48
Отправлено
#13
|
|
Soldier ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Зарег.: 2-April 09 Пользователь №: 9,529 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
druid, спасибище! Вот это я понимаю - всего три поста в профиле, зато каких. А то ведь, как водится в наших онлайн-играх, - хрен где найдешь толковый мануал. Пока не найдется вот такой энтузиаст. Еще раз спасибо.
|
![]() ![]() |
| Lo-Fi Версия | Сейчас: 30th July 2010 - 21:18 |